Orte und Namen
Wo liegt was, wie heißt es?
Jedes Ding hat seinen Ort, seinen Hauptort und seinen Namen. Alles liegt im Z4-Verzeichnis in vier Hauptordnern: zar für Jimmys Arbeit, ZarVault für das Wissen, hangar für Module, Code und Spuren, Kontor für Regeln, Register und Ämter. Ein Ort pro Tätigkeit; die Landkarte zeigt ihn. Ergebnisse liegen in der Projektakte. Jimmys Namen und Schreibweisen gehen vor. Jeder Ort, jedes Modul, jedes Amt und jeder Planet hat eine feste Kennung, die bleibt, auch wenn der Name sich ändert. Einen neuen Namen oder einen neuen Hauptort wählt Jimmy. Sauber sein müssen die oberen Ebenen; darunter darf es leben.
Grundsätze
01Jedes Ding hat seinen Ort und Namen.
Jedes Ding hat seinen Ort, seinen Hauptort und seinen Namen. Was es schon gibt, wird genutzt, statt daneben ein zweites zu bauen.
02Vier Hauptordner.
zar ist Human first: Jimmys täglicher Arbeitsplatz mit Projekten, Daten und Downloads. ZarVault ist das Wissen, das Second Brain. hangar ist Agent first: die schweren Module, der Fähigkeiten-Hub, Spuren und der Außenposten OutVault. Im Kontor stehen Regeln, Register, Wissen und die Akademie.
03Ein Ort pro Tätigkeit.
Die Landkarte nennt für jede Tätigkeit ihren Ort. Gesucht wird zuerst in Landkarte und Register, zuletzt im Vault.
04Ergebnisse in die Projektakte.
Ergebnisse liegen in der Akte ihres Projekts; der bestehende Ordner wird zuerst gesucht. Von Jimmy benannte Orte und Schreibweisen gehen vor. Fehlt ein genanntes Ziel, wird die Akte angelegt und der ursprüngliche Ort vermerkt.
05Studio und Projektarchiv.
Dauerprojekte ohne Abschluss liegen im Studio („wenn ich Dauerprojekte sage, ist Studio gemeint“); abgeschlossene Projekte gehen ins Projektarchiv.
06Akademie, Holocron, Regelwerk, Kontor.
Die Akademie denkt nach und feilt. Der Holocron bewahrt die Manifeste in ihrer rohen Form. Das Regelwerk gießt sie in Sätze. Der Kontor führt die Geschäfte.
07Kennungen bleiben, Namen dürfen sich ändern.
Jeder Ort, jedes Modul, Amt, jeder Planet und jedes Leitdokument hat eine Kennung aus Buchstabe und Nummer. Sie wird nie neu vergeben; Name und Aliasse dürfen sich ändern.
08Jimmys Namen für Jimmy.
Texte für Jimmy tragen Namen; Kennungen stehen nur in Texten für Maschinen.
09Ein Name ist Jimmys Wahl.
Einen Namen, den Jimmy noch nicht gesetzt hat, wählt er; das System empfiehlt einen. Entsteht ein neuer Hauptort oder verschiebt er sich, entscheidet ebenfalls Jimmy.
10Ein Eintrag ordnet nichts an.
„Geplant“ in der Namensliste ist kein Bauauftrag; ein Name ist noch kein Ordner.
11Schreibweisen.
ZarVault, OutVault, SkillsHub; einfache Ordner wie zar und hangar klein.
12Downloads sind Eingang.
Der Download-Ordner ist auf jedem Gerät Eingang und wird bis zur Ablage verarbeitet; der Unterordner X ist Jimmys Zwischenlager, dort wird nur ausdrücklich Genanntes angefasst.
13Der Datenkreislauf.
Was vom Handy oder von anderen Geräten kommt, läuft durch Eingang, Bearbeitung und Ablage (verarbeitet oder fehlgeschlagen); Sprachmemos werden zu Transkripten, Texte zu Second-Brain-Notizen.
14Google Drive ist das mobile Fenster.
Nach der Verarbeitung bleibt dort kein Übergabeordner liegen; das Archiv liegt lokal und trägt seine Lebensdauer im Namen.
15Fundament sauber, nichts Verstreutes.
Sauber sein müssen die Oberfläche, die erste und zweite Ebene; darunter darf es leben. Neue Hauptbereiche entstehen nur, wenn nichts Bestehendes passt und sie über Jahre gebraucht werden.
16Der Außenposten.
Ausgelagertes, Altstände und Halbfertiges reifen im Außenposten OutVault, bevor sie sauber eingeordnet werden.
17Notfall-Ablage.
Ist das führende Z4-Verzeichnis unerreichbar, gibt es eine Notfall-Ablage; die Rückführung folgt nach Vergleich.
18Die Landkarte der Abstraktion ist getrennt von den Ordnern.
Die spätere Modul-Ansicht zeigt Abhängigkeiten, nicht die Ablage; wie etwas strukturell abgelegt ist, klärt die Landkarte der Orte.